CfP Das ludische Selbst: Subjekt-Objekt-Verhältnisse im Computerspiel (30.11.2015)
16. Oktober 2015 ·
von Martin Hennig und Innokentij Kreknin
Die Game Studies öffnen sich momentan nur behutsam kulturwissenschaftlichen Fragestellungen. Ralf Adelmann und Hartmut Winkler etwa beklagen den Mangel an Forschung zum Handlungsbegriff und zur Subjektbildung, die durch unscharfe Begriffe wie Interaktivität ersetzt würden, die den historischen und kulturellen Kontext ausblenden. 1 Die geplante Sonderausgabe von Paidia setzt sich deswegen das...
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