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"Bausteine zu einer Sozialgeschichte der „Game Studies“ in Deutschland"
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Bausteine zu einer Sozialgeschichte der ‚Game Studies‘ in Deutschland
16. Juli 2026
I. Willkommen im Team „Game Studies“
Björn Blankenheim
16. Juli 2026
II. „Game Studies“ – ein prekäres Forschungsfeld
Björn Blankenheim
16. Juli 2026
III. Eine Sozialgeschichte der „Game Studies“
Björn Blankenheim
16. Juli 2026
IV. Rogue Research
Björn Blankenheim
16. Juli 2026
V. Wer ist Claubril Ennepi? (WEIMAR)
Björn Blankenheim
16. Juli 2026
VI. Zeit des Umbruchs (SIEGEN)
Björn Blankenheim
16. Juli 2026
VII. Interludium: Juniorprofessur (BOCHUM)
Björn Blankenheim
16. Juli 2026
VIII. Case Study: BRAUNSCHWEIG
Maren Abel und Björn Blankenheim
16. Juli 2026
IX. Case Study: POTSDAM
Jakob Böwer und Björn Blankenheim
16. Juli 2026
X. Ein Abschluss
Björn Blankenheim
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And Marika never returned home again – Nostalgie in ‚Elden Ring‘
30. Mai 2026
Thilo Eisermann
“Press ( ) to jump”: control mechanisms in computer and video games
24. April 2026
Miron Schmidt
CfP: 30 Jahre Pokémon – Medienwissenschaftliche und -didaktische Perspektiven auf den international erfolgreichsten Medienverbund [15.03.2026]
9. Februar 2026
Laura Maria Lewald-Romahn und Florian Hesse
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CfP: Game Studies im Deutschunterricht [23.02.2026]
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Vorherige Sonderausgabe: ‚Die Sims‘ – Einrichtungs-Software, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“
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